웹 브라우저라는 제한된 환경에서 끊김 없는 60FPS(초당 프레임 수)를 유지하는 것은 웹 게임 개발의 핵심 과제입니다. 특히 저사양 모바일 기기에서도 원활한 플레이를 지원하기 위해서는 철저한 최적화 전략이 필요합니다.
주사율 동기화: RequestAnimationFrame
가장 기본적이면서 중요한 최적화는 setTimeout 대신 requestAnimationFrame을 사용하는 것입니다. 이는 브라우저의 디스플레이 주사율에 맞춰 렌더링 루프를 실행하므로, 화면 찢어짐 현상을 방지하고 CPU 자원을 효율적으로 사용하게 해줍니다.
불필요한 렌더링 줄이기
화면에서 보이지 않는 오브젝트는 계산과 렌더링에서 제외하는 'Culling' 기법을 적용해야 합니다. 또한, 배경과 같이 정적인 요소는 별도의 오프스크린 캔버스(Offscreen Canvas)에 미리 그려두고 필요한 부분만 복사해오는 방식을 통해 연산량을 대폭 줄일 수 있습니다.
메모리 관리와 가비지 컬렉션
빈번한 오브젝트 생성과 삭제는 가비지 컬렉터(Garbage Collector)의 부하를 높여 일시적인 멈춤 현상(Jank)을 유발합니다. 이를 방지하기 위해 'Object Pooling' 기법을 사용하여 한 번 생성된 객체를 재사용하는 것이 좋습니다.
HAI WEB의 모든 게임 엔진은 이러한 최적화 원칙을 충실히 따르고 있습니다. 우리는 기술적 완성도를 높여 사용자들에게 최상의 몰입감을 제공하기 위해 끊임없이 노력합니다.